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两大娱乐巨头,谈崩了

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两大娱乐巨头,谈崩了
两大娱乐巨头,谈崩了

继超级英雄漫画IP之后,游戏或将成为好莱坞制片厂追逐的新蓝海。至少,流媒体巨头网飞(Netflix)已经祭出大动作,意欲拿下“大结果”。 据美国媒体Puck报道,网飞前首席内容官贝拉·巴贾里亚向微软旗下Xbox提出了一项大胆方案:以5亿美元获得后者一批游戏IP为期七年的独家影视改编授权。Xbox CEO阿莎·夏尔马及商务团队没有接受并将价格提高到8亿美元。双方随即谈崩。 网飞不愿再掏出3亿美元,随着巴贾里亚离开网飞,这份方案也被撤回。网飞未对此消息公开置评,Xbox方面则回应称,其知识产权正获得前所未有的关注,网飞是重要合作伙伴,双方还有《我的世界》和《暗黑破坏神》动画项目正在推进。 5亿美元与8亿美元之间,横亘着两家公司对娱乐业未来的不同判断:网飞希望一次性锁定下一批全球性故事资产,Xbox则不愿把刚刚显露价值的IP库“低价”交给单一平台。但双方在一点上达成了一致——游戏IP中或许会诞生下一个的“漫威宇宙”。 游戏改编电影拿下全球票房亚军 Xbox是什么?是那个风靡全球的方盒子游戏机。但远远不止于此,它还是全球游戏行业拥有最值钱角色和故事的公司之一。从2001年推出第一台主机起步,Xbox靠《光环》《使命召唤》《辐射》等游戏开辟出巨大市场,如今在全球已经触达超过5亿玩家。 加上Game Pass这种按月付费的游戏订阅服务,Xbox在游戏界的角色,类似于一家同时拥有院线、片库、超级IP以及数亿会员的巨头,只不过它的“片库”是游戏。 游戏巨头xbox的经典手柄 仅仅《使命召唤》一个IP,累计创收就超过350亿美元。而截至当前,漫威电影宇宙的38部电影全球累计票房,也差不多为 350亿美元。Xbox一个游戏,就能扛住整个漫威宇宙。如果这些IP能被充分开发为系列电影,会不会复制出下一个漫威宇宙? 网飞或许就是这么打的算盘。过去十年,网飞依靠海量原创内容迅速扩张,成为对抗乃至足以吞下传统制片厂的娱乐航母。但当用户规模增长进入平台期,单部作品带来的增长越来越缓慢而短暂。网飞拥有《鱿鱼游戏》《怪奇物语》等原创IP,却仍缺少迪士尼式的超级英雄宇宙、华纳式的经典IP库,以及任天堂那样跨越数代人的游戏资产。 Xbox恰好拥有这样的资产。微软先后收购Mojang、贝塞斯达母公司ZeniMax Media和动视暴雪,将一批世界级游戏IP纳入Xbox体系,其IP库由《光环》《战争机器》《极限竞速》,扩充到《我的世界》《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》等系列。这些游戏里,不仅有角色和世界观,还聚集着多年积累的玩家社群。对影视公司而言,这意味着影片尚未开拍,就已经拥有全球认知度、视觉体系和潜在市场。 游戏改编的美剧《辐射》 曾经,游戏改编长期被视为票房毒药,如今市场早已天翻地覆。2023年,1亿美元成本的《超级马力欧兄弟大电影》狂扫13.6亿美元全球票房,拿下年度亚军,仅次于《芭比》,让游戏改编电影进入顶级商业大片行列。如今正在上映的《生化危机:爆发夜》,成本约7500万美元,全球票房已接近3.9亿美元。该系列改编自日本卡普空旗下的游戏,真人电影长期由德国康斯坦丁影业主导开发,2002年至2016年,六部电影取得约12亿美元票房,成为最早实现系列化盈利的游戏改编电影。 《超级马力欧兄弟大电影》 Xbox也已经吃到红利,其授权的游戏改编电影《我的世界大电影》,由华纳兄弟和传奇影业共同出资制作,2025年以约1.5亿美元撬动约9.6亿美元全球票房。 游戏改编剧集,成绩同样出色。Xbox IP剧集《辐射》没有照搬同名游戏,而是在同一世界观中讲述新故事。剧集上线后,成为Prime Video代表性作品,并带动多款旧游戏重新进入销售榜。影视作品借用原作知名度,也能反向激活游戏的销量。 当然,也有不太成功的案例。派拉蒙制作的真人剧集《光环》投入不低,却在两季后被取消,改编中对原作设定的调整还引起核心玩家不满。电影版《毁灭战士》票房平平,《战争机器》真人电影则经历多年开发仍未上映。这意味着Xbox的IP很多,但真正被成功影视化的比例并不高。对网飞而言,这既是风险,也是机会。 游戏改编的美剧《光环》 鸡蛋不要放在同一个篮子里 Xbox面对IP影视化的态度,总体而言,是鸡蛋不要放在同一个篮子里。 Xbox的影视版图由多家公司分割:《我的世界大电影》及续集由华纳兄弟推进,续集计划于2027年上映;《辐射》留在亚马逊;《使命召唤》系列交给派拉蒙;《战争机器》真人电影和动画、《我的世界》动画及《暗黑破坏神》动画则与网飞合作。《光环》版权在派拉蒙取消后续剧集后,已回到Xbox手中,《上古卷轴》《魔兽世界》等项目尚有较大开发空间。 这种模式中,IP所有方的风险被分散,也能促使制片厂彼此竞争,给出最高报价。网飞则希望推动Xb

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